Last-modified: 2008-01-26 (土) 00:14
コース†
- 実在するサーキットとして確認が取れたコース。
- 載っていないものは確認作業中です。
アイルランド†
モンデロパーク†
- 主観的オーバーテイクポイント ターン1 ターン9 ターン13 ターン15
アメリカ†
インディアナポリススピードウェイ†
ゲートウェイ(ロード・オーバル)†
ドーバースピードウェイ†
ナッシュビル(ロード・オーバル)†
ラグナ・セカ†
- 主観的オーバーテイクポイント ターン2~4 ターン10 ターン14
イギリス†
オールトンパーク(FOSTERS・ISLAND・INTERNATIONAL)†
キャッスル・クーム†
- 主観的オーバーテイクポイント ターン4 ターン10 ターン14過ぎ
ターン5とターン11のシケインは、本来ならオーバーテイクポイントに使えるはずですが
危険な作りのシケインということ、相手がCOMなのでシケイン手前を活用するには難しく、
むしろシケインで差を詰めて抜けたあとをポイントに考えたほうが良さそうです。
シルバーストン(ナショナル・南・GP)†
- 主観的オーバーテイクポイント ターン8 ターン15
スネッタートン†
- 主観的オーバーテイクポイント ターン2 ターン3 ターン7
ドニントン(ナショナル)†
- 主観的オーバーテイクポイント(ナショナル) これといったポイントがありません。
ターン2~9までは後ろに入っても前に出難く、強いて言えばターン1 ターン10くらいでしょうか。
- 主観的オーバーテイクポイント ターン1 ターン10 ターン11 ターン12
ブランズハッチ(ショート・GP・ラリー)†
- 主観的オーバーテイクポイント(ショート) ターン2
- 主観的オーバーテイクポイント(GP) ターン2 ターン4 ターン5 ターン8
ベッドフォードオートドローモ(東・西・南・北・GT)†
オーストラリア†
アデレード†
- 主観的オーバーテイクポイント ターン3 ターン5 ターン8 ターン13
イースタンクリーク(ショート)†
オランパーク(北・南)†
クイーンズランドレースウェイ†
- 主観的オーバーテイクポイント ターン3 ターン4 ターン6
サーファーズパラダイス†
- 主観的オーバーテイクポイント ターン1 ターン7 ターン10~11 ターン13
ターン5は対戦なら利用できるポイントだと思いますが、COM相手にここでオーバーテイクしたという記憶はありません。
サイモンズプレインズ†
サンダウンレースウェイ†
- 主観的オーバーテイクポイント ターン1
NORMALだとオーバーテイクポイントが豊富ですがHARDにするとターン1すら活用が難しくなります。
バサースト マウント パノラマ†
- 主観的オーバーテイクポイント ターン1 ターン19 ターン20
高低差が特徴のコースですが、コース幅が狭く、ウォールもあってターン2~17でのオーバーテイクが難しく
仮に並べたとしてもラインが悪くオーバーテイクできないことが多いのではないでしょうか。
バルバガロー(ショート)†
ヒデンバレー†
- 主観的オーバーテイクポイント 1ターン ターン4 ターン5
フィリップアイランド†
- 主観的オーバーテイクポイント 2ターン ターン4 ターン9
オランダ†
ザントフォールト(Oostelijk・クラブ)†
- 主観的オーバーテイクポイント ターン1 ターン3 ターン6 ターン8 ターン10
チェコ†
ブルノ†
- 主観的オーバーテイクポイント ターン2 ターン4 ターン9 ターン12
上海サーキット†
- 主観的オーバーテイクポイント ターン6 ターン11 ターン14
ドイツ†
ニュルブルクリンク(ショート)†
- 主観的オーバーテイクポイント ターン1 ターン5 ターン9
ノリスリンク†
- 主観的オーバーテイクポイント ターン1 ターン2 ターン5
ホッケンハイム(ショート・ナショナル・GP)†
- 主観的オーバーテイクポイント(GP) ターン2 ターン6 ターン13
ユーロスピードウェイ†
- 主観的オーバーテイクポイント ターン1 ターン6 ターン10 ターン12 ターン13
トルコ†
イスタンブール†
- 主観的オーバーテイクポイント ターン1 ターン7 ターン9 ターン12
ニュージーランド†
プケコヘパークレースウェイ†
バーレーン†
バーレーン(インターナショナル・GP)†
- 主観的オーバーテイクポイント(GP) ターン1 ターン4 ターン8 ターン10 ターン13 ターン14
フィンランド†
モトパーク(オッシャースレーベン・B・C)†
ベルギー†
スパ・フランコルシャン†
- 主観的オーバーテイクポイント ターン1 ターン5 ターン18
ターン5にバンプがあるがブレーキング競走で頑張りすぎなければ問題は無いが注意が必要。
ターン8は仕掛けたくなるポイントだが、バンプがありコースオフする可能性があるので難しい。
ターン5のバンプについては適切なコーナリング速度に近ければ多少跳ねても修正がきく位置のバンプ。
ターン8のバンプについては進入前にあるバンプなので跳ねて宙に浮いてしまうのが響いて
ブレーキングを遅らせると結果としてターン8での制動距離が間に合わない状態になりオーバーテイクに使えない。
ターン12とターン14はテールトゥノーズにはなれるが、
それなりのコーナリング速度で曲がれるターン12と14であるため、対戦なら使えるがCOM相手にオーバテイクは難しい。
ターン18のシケイン手前でオーバーテイクしたくなるがCOM相手ではコースオフの可能性が高い。
Last-modified: 2008-01-26 (土) 00:14